16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Они говорили, что нежить унесла с собой 90% высших эльфов. А учитывая, что после этого они становились презренными, часть ещё была выпилена в Запределье вместе с Кель'Тасом, сражение с Кил'джеденом на Плато, потом Нортренд, Катаклизм, а ещё и Пандария, да ещё и на Альт.Дреноре экспедиция есть.. То по моим подсчётам, эльфов должно быть полтора землекопа на весь Кель'Таласа. И это эльфов крови. А уж высших..
А учитывая, что до WotLK ВЭ сидели очень и очень тихо, а основные их серьезные потери пришлись на остров Грома - еще неизвестно, кого больше.
Но, вообще-то, перечисленные конфликты - это потери военных, а не мирного населения.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Командир Рэйнджеров Хоукспир
бродит по локации и выносит нежить. Может, его гложит чувство вины, может, он пытается забыться в битве - кто знает.
И да, состояние Презренных необратимо. По крайней мере, прецедентов нет.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ну, у Серебряного Союза неплохое положение. Поддержка Альянса - это залог выживания, знаете ли. Если, конечно, в будущем Джайну не пустят на эпики - тогда Вериса и товарищи, как основные союзники г-жи Праудмур, станут рейдовым трешем.
Если же говорить о будущем ВЭ как расы - его нет. Малочисленная (по постоянным заверениям Близзард) группировка, считающая себя "чище" своих братьев, либо обречена на медленное вымирание, либо на объединение со своими "кровавыми" братьями как нации с единым прошлым, наследием и родиной. К сожалению, другого выбора Близзард им не оставляют.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Или я что-то неправильно понял?
Я имел в виду, что у штормградца и лордеронца (или кул'тирасца) могут быть хотя бы какие-то физические различия в силу разного климата, питания и прочего, как, скажем, у финна и испанца. Эльфы же - нация, живущая кучно, у них подобных отличий быть не может. Поэтому разница только в полит.взглядах, если брать общую массу.
Narkranoth:
В том то и дело, что ВЭ не такие уж и манаголики, раз уж они смогли остаться прежними и без СК и не стали пытаться искать иные источники магии.
Скорее, пытались, но не преуспели. Или попросту не имели возможности пытаться по причине малочисленности и, вплоть до WotLK, неорганизованности. Ну да, ВЭ Терамора были заинтересованы лунными колодцами, только кто даст им их изучать?
И, если бы они побороли бы свою тягу, то трагедия в Кель'Литиен никогда бы не произошла.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ну, давайте так.
Эльфы крови в БК: манаголики, поглощающие Скверну как "Тик-Так".
Эльфы крови сейчас: манаголики, постепенно привыкающие к энергиям обновленного СК и слезающие с других источников (кроме упомянутых варлоков и крепко подсевших индивидов, которые в меньшинстве).
По сути, единственная разница между ВЭ и ЭК сейчас - политическая принадлежность. То есть, разница еще меньше, чем между штормградцем и лордеронцем (живым, конечно же). Вот фелблады - отдельный разговор, да...
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Narkranoth, это работает совсем не так. Не цвет глаз делает эльфа высшим или кровавым; да и вообще, разница между этими двумя... кхм... группировками (ибо расами или народами в полном смысле слова их назвать ну никак нельзя) после событий на Плато СК столь призрачна, что вполне могла бы быть отброшена... если бы не субъективные факторы некоторых персон.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Зачем объяснять зеленость орка? Скверна - она и есть Скверна, и "осадочек" от нее остается на несколько поколений. Так что еще пару столетий орки будут зеленокожими, а эльфы - зеленоглазыми, а потом всё вернется на круги своя.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Кстати, если могу задумывались как солдаты, то вот интересно, какая была цель у врайкулов (которые во время лора WotLK позиционировали себя как солдаты Титанов)?
Такая же, полагаю. Похоже, каждому комплексу Титанов в Азероте соответствовал свой вид войск. Ульдуар - земельники и врайкулы; Ульдаман - земельники; Ульдум - тол'виры; к Ра'дену были приставлены Могу. Правда, непонятно, было ли это продиктовано некоей необходимостью, или же это просто прихоть Созидателей.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

М Н О Г О Х О Д О В О Ч К А
Н
О
Г
О
Х
О
Д
О
В
О
Ч
К
А
????
... Кил'Джедена? Или... самого Саргераса?
Хотя, нет. В любой непонятной ситуации вини "темную лошадку" Гневиона.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Привозит с собой драконов
Не привозит. Драконы в ЖО - только в Черной Горе, в которой, если не ошибаюсь, командует Зела и ее Драконья пасть. То есть, это уцелевшие остатки Истинной Орды. "Авиация" Железной Орды на Дреноре состоит из рилаков.
Гаррош обьеденяет всех в железную орду
Это делает Громмаш. Да и то - только после того, как убеждается в правдивости слов Гарроша-пророка.
Бред в том, что драконы (все) потеряли свою силу в катаклизме (а изза падения смертокрыла и драконы бесконечности перестали существовать), а в конце панд они резко ходят в паралельные вселенные и другое время. Бред в том что с Гаррошем небыло никого. Только он и Нозродму (так кажись звали дракона).
А здесь я процитирую одного человека с Наб-клаба:
Спойлер
Прорыв в альтернативный Дренор связан с цепью случайностей и по своей сути уникален. Для того, чтобы он произошел, должно было совпасть несколько событий: Ноздорму должен был потерять свои способности, чтобы перестать контролировать потоки времени (Катаклизм). Вневременной остров - экспериментальная игрушка, технологический проект Аман'Тула, исполненный, вероятно, в единственном экземпляре, должен был попасть в руки смертным (Пандария). Смертные должны были разобраться с секретом сущности Вневременного Острова (песком времени) (конец Пандарии). Смертные должны были завладеть артефактом, принадлежащим бронзовой стае (часы времени), дабы скомбинировав силу часов и песка, а также знания бронзовых драконов о потоках, пробить ткань реальности, создав брешь во времени и пространстве (события после Пандарии, роман Военные Преступления).
Ну и немного насчет демонов. В настоящий момент всё, что у нас есть по теме "Один Легион на все вселенные" - это единственный твитт. Больше об этом никто не говорил. Нам, простым смертным, неизвестно, окончательная ли это концепция или просто вид "вброса", чтобы посмотреть на реакцию игроков. Ждем "Легиона" - уж там-то точно будет много информации про демонов.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Blizzard прославились ещё за счёт отходов от канона фэнтези так, например, тролли у них не тупые неуклюжие амбалы, а вполне ловкие существа, отличающиеся ещё и неплохим интеллектом
За это мы и любим Warcraft.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, а что едят эльфы крови? Не вижу ни одной фермы, плантации или хотя бы плодового сада на территории Кель'Таласа. Игромех такой игромех.
А вообще, неужели ты думаешь, что за 10к лет в огромном городе (а это не наши залитые асфальтом мертвые земли), где целые районы уходили под сады и прочую зелень, нельзя вырастить приличную пищу? Да, конечно, придется стать вегетерианцем, но это малая цена за вечную жизнь.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad, разве там эльфы не все — нежить?
Только те, которые были "принесены в жертву" пилонам Бессмертера. Принц и его сторонники, а также орден Шен'дралар - живые эльфы.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, не думаю, что врайкулы и люди смогуь в потомство - проклятие плоти же. Хотя, если полудренейка-полуорчиха и человек смогли - то почему бы и нет?
Кстати, как размножаются всякие врайкулы, могу и прочие каменные товарищи? Стандартно или высекают детей из камня?
Как бы Врайкулы тоже поражены проклятьем плоти. И размножаются они так же, как и люди. Вообще, появление полукровок в Варкрафтене подчинено законам логики. Хотяяяя, есть у меня гипотеза, но это уже имхолор.
По сути, каменных врайкулов не осталось. Есть лишь железные, порожденные Кузней Воли Ульдуара, но это недавний феномен. И, как я понимаю, у каменных творений титанов есть механизмы для воспроизводства.
BrEd Pitt:
Лучше бы были не до конца трансформировавшимися нагами. Эдакими мурлоками и калдораями эльфообразными ихтиандрами а-ля Глубоководными Лавкрафта
Тык.
Этот неловкий момент, когда фан-лор интереснее официального: wow.gamepedia.com/User:GoldenYak/Great_Seas_Expansion_Concept
Знаю, что все это время жили в свое удовольствие и баловались магией. Но... как можно не меняться столько времени?
Кстати, а как, к примеру, жители Эльдре'Таласа не изменились? 10к лет, поглощение магии Бессмертера а-ля эльфы крови... У них даже глаза не позеленели!
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Но эльфов Кель'Таласа же Ночными не называют. Почему нельзя Ночерождённых назвать "Тёмными"?
C тем же успехом Ночных эльфов можно называть Темными. Проклятые расисты!
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nightborne - это не темные эльфы. Вообще ни разу. Это Высокорожденные Сурамара, попавшие под влияние испорченного демонами Nightwell'a.
Опять, в общем, будут рассказывать, какие Высокорожденные плохие, а Малфурион и КО молодцы.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Да, времена меняются. Вопрос только, применять это к видениям Килрогга.
Ну, к видениям Велена это применимо - он не узрел опасность из другого мира/времени. И я сильно сомневаюсь, что Килрогг превосходит в пророческих силах дренейского лидера.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

А вот Гул'Дан, сваливший из островов очень даже может.
Гул'Дана мы убиваем в Сурамаре.
Мы же выпилим самого Саргерасс в конце.
Как будто нам кто-то это позволит!
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
что мы вырываем Думхамер из хладных рук Тралла
ок да, и кто ж тогда будет править Ордой пусть и не прямо? Вул Джин?)
Я про то и писал, что скорее весь Азерот сгорит, чем Тралла "сольют". Это же не Вариан, которого можно выпилить прямо в ролике к аддону.
BrEd Pitt:
RayH, опять не понял. Душа МалГаниса стала первой добычей меча вроде.
Первая - это душа самого Артеса, если верить кампании WC3.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ну, и это тоже. И то, что от Кел'Тузеда к тому времени почти ничего не осталось. В общем, всего понемногу. В любом случае, Кел'Тузед - случай особый, и обычное перевоплощение в лича не требует постоянного осквернения древних эльфийских святынь.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

это Сильвана-баньши (последняя миссия плети в КельТалассе в РоКе) вселилась в свое тело
Верно.
На КелТузеда ушла сила Солнечного Колодца
Потому что
а) Артес был нубом в некромантии;
б) Легиону надо было попутно сокрушить Кель'Талас как одну из угроз вторжения демонов, о чем нам по ходу кампании рассказывает сам Кел'Тузед.
BrEd Pitt:
Объясните, что из себя представляют Мировые Древа. В том контексте, что, по идее, Мировое Древо - оно одно должно быть на один мир (что логично). А их в Азероте куча: Хиджальское, Тельдрассил, Нортрендское (где фурболги) и вот теперь еще и на Расколотых Островах имеется. То есть, Мировые Древа - это просто вид громадных деревьев?
По сути, первое Мировое Древо - деревяшка, вымахавшая до огромных размеров благодаря хорошим удобрениям (Источник Вечности). Сакральный смысл оно приобрело, когда стало залогом Кал'дореев Аспектам драконьих стай. Именно Нордрассил является Мировым Древом в полном смысле этого слова, т.к., с одной стороны, дарует бессмертие эльфам, а с другой - блокирует эманации Источника Вечности.
Что Тельдрассил, что Фордрассил - лишь неумелые попытки повторить этот во всех смыслах уникальный случай.
Насчет древа на Расколотых островах нам пока ничего не известно, но, возможно, оно имеет отношение либо к Кенариусу и Древним, либо к Малфуриону.